Введение
Discord — это приложение чата, позволяющее миллионам пользователей со всего мира обмениваться сообщениями и общаться в голосовом чате в сообществах, называемых «гильдии» или «серверы». Discord также включает функциональный API, который разработчики смогут использовать для построения мощных ботов Discord. Боты могут выполнять разнообразные действия, в том числе отправлять сообщения на серверы, отправлять пользователям сообщения DM, модерировать серверы и воспроизводить звук в голосовых чатах. Это позволяет разработчикам создавать мощных ботов со сложными и продвинутыми функциями, включая инструменты модерирования и даже игры. Например, служебный бот Dyno обслуживает миллионы гильдий и содержит множество полезных функций, включая защиту от спама, музыкальный проигрыватель и другие служебные функции. Научившись создавать боты Discord, вы получите множество возможностей, с которыми тысячи людей смогут взаимодействовать каждый день.
В этом обучающем модуле мы создадим бот Discord с нуля, используя Node.js и библиотеку Discord.js, позволяющую пользователям взаимодействовать с Discord API напрямую. Мы настроим профиль бота Discord, получим токены аутентификации для бота и запрограммируем бот для обработки отправляемых пользователями команд с аргументами.
Предварительные требования
Для начала вам потребуется следующее:
- Node.js, установленный на вашем компьютере для разработки. Чтобы установить его в macOS или Ubuntu 18.04, следуйте указаниям руководства Установка Node.js и создание локальной среды разработки в macOS или раздела Установка с помощью PPA руководства Установка Node.js в Ubuntu 18.04.
- Любой текстовый редактор по вашему усмотрению, например, Visual Studio Code, Atom, Sublime или Nano.
- Бесплатная учетная запись Discord с подтвержденной учетной записью электронной почты и бесплатный сервер Discord, который вы будете использовать для тестирования вашего бота Discord.
Шаг 1 — Настройка бота Discord
На этом шаге вы будете использовать графический интерфейс разработчиков Discord для настройки бота Discord и получения токена бота, который вы передадите в свою программу.
Чтобы зарегистрировать бота на платформе Discord, используйте панель приложений Discord. Здесь разработчики могут создавать приложения Discord, включая ботов Discord.
Для начала нажмите New Application (Новое приложение). Discord предложит вам ввести имя нового приложения. Затем нажмите Create (Создать) для создания приложения.
Примечание. Имя приложения не связано с именем бота, и эти имена могут не совпадать.
Теперь откройте свою панель приложения. Чтобы добавить бота в приложение, откройте вкладку Bot (Бот) на панели навигации слева.
Нажмите кнопку Add Bot (Добавить бота), чтобы добавить бота в приложение. Нажмите кнопку Yes, do it! (Да, сделать это!) в диалоге запроса подтверждения. Откроется панель с подробными сведениями об имени вашего бота, токене аутентификации и изображении в профиле.
На этой панели вы можете изменить имя бота или изображение профиля. Также необходимо скопировать токен аутентификации бота, нажав Click to Reveal Token (Нажмите для показа токена) и скопировав отображаемый токен.
Предупреждение. Никогда не публикуйте и не выгружайте в сеть свой токен бота, поскольку это позволит любому пользователю выполнить вход в бот.
Теперь нужно создать приглашение, которое позволяет добавить гильдии ботов Discord, где вы можете протестировать бот. Вначале перейдите на вкладку OAuth2 на панели приложения. Чтобы создать приглашения, прокрутите страницу и выберите бота в разделе scopes. Также необходимо установить разрешения, чтобы определить, какие действия бот может выполнять в гильдиях. Для целей этого обучающего модуля выберите пункт Administrator (Администратор), которые дадут вашему боту разрешения для выполнения в гильдиях практически любых действий. Скопируйте ссылку с помощью кнопки .
Затем добавьте бот на сервер. Перейдите по созданной ссылке с приглашением. Вы можете добавить бот на любой сервер, который вам принадлежит или на котором у вас есть права администратора, используя выпадающее меню.
Теперь нажмите кнопку Continue (Продолжить). Обязательно установите отметку рядом с полем Administrator, чтобы предоставить боту разрешения администратора. Затем нажмите Authorize (Авторизация). Discord предложит вам решить головоломку CAPTCHA, прежде чем бот сможет подключиться к серверу. Теперь наш бот Discord отображается в списке пользователей сервера, на который вы добавили бота, со статусом offline (не в сети).
Вы успешно создали бота Discord и добавили его на сервер. Далее мы напишем программу для входа в бот.
Шаг 2 — Создание проекта
На этом шаге мы настроим базовую среду программирования, где выполним сборку бота и войдем в него программным путем.
Вначале необходимо настроить папку проекта и необходимые файлы проекта для бота.
Создайте папку проекта:
Перейдите в только что созданную папку проекта:
Далее используйте текстовый редактор для создания файла с именем config.json
для сохранения токена аутентификации вашего бота:
Затем добавьте в файл конфигурации следующий код, заменяя выделенный текст токеном аутентификации вашего бота:
Сохраните и закройте файл.
Затем мы создадим файл package.json
, где будут храниться детали нашего проекта и информация о зависимостях, используемых в проекте. Для создания файла package.json
запустите следующую команду npm
:
npm
запросит различные детали вашего проекта. Если вам нужны указания по ответам на эти запросы, воспользуйтесь руководством «Использование модулей Node.js с npm и package.json».
Сейчас мы установим пакет discord.js
, который будем использовать для взаимодействия с Discord API. Вы можете установить discord.js
через npm с помощью следующей команды:
Мы настроили файл конфигурации, установили необходимую зависимость и теперь можем начать сборку бота. В реальном приложении мы бы разделили код большого бота на несколько файлов, но в этом обучающем модуле мы поместим весь код бота в один файл.
Вначале создайте файл с именем index.js
в папке <span class="highlight">discord-bot</span>
для кода:
Начните программирование бота, запросив зависимость discord.js
и файл конфигурации с токеном бота:
После этого добавьте следующие две строки кода:
Сохраните и закройте файл.
Первая строка кода создает новый клиент Discord.Client
и назначает его как значение константы client
. Этот клиент частично обеспечивает взаимодействие с Discord API и получает уведомления Discord о событиях, например, о новых сообщениях. Фактически клиент представляет бот Discord.
Во второй строке кода метод login
используется на клиенте
для входа в созданный бот Discord с использованием токена в файле config.json
в качестве пароля. Токен сообщает Discord API, для какого бота предназначена программа, а также подтверждает вашу аутентификацию для использования бота.
Теперь запустите файл index.js
с помощью Node:
Теперь статус вашего бота на сервере Discord, куда вы его добавили, изменится на online (в сети).
Мы успешно настроили среду программирования и создали базовый код для входа в бот Discord. На следующем шаге мы займемся пользовательскими командами и заставим бота выполнить определенные действия, например, отправить сообщения.
Шаг 3 — Обработка первой команды пользователя
На этом шаге мы создадим бот, который может обрабатывать команды пользователя. Вы запустите свою первую команду ping
, на которую будет отправлен ответ pong
с указанием времени ответа на команду.
Сначала необходимо обеспечить обнаружение и получение любых отправляемых пользователями сообщений, чтобы бот мог обрабатывать любые команды. Используя метод on
клиента Discord, Discord будет отправлять вам уведомления о новых событиях. Метод on
принимает два аргумента: название ожидаемого события и функцию, которая будет запускаться каждый раз, когда будет возникать это событие. С этим методом вы можете ожидать события message
, которое будет возникать каждый раз при отправке сообщения в гильдию, где у бота имеется разрешение на просмотр сообщений. Поэтому мы создадим функцию, которая будет запускаться для обработки команд каждый раз при отправке сообщения.
Вначале откройте свой файл:
Добавьте в файл следующий код:
Эта функция, выполняемая для события message
, принимает параметр message
. Параметр message
имеет значение экземпляра Discord.js message, содержащее информацию об отправленном сообщении и методах, которые помогут боту ответить на него.
Добавьте следующую строку кода в функцию обработки команд:
Эта строка проверяет, является ли автор сообщения ботом, и если это так, останавливает обработку команды. Это важно, поскольку обычно нам не нужно обрабатывать сообщения ботов или отвечать на них. Другим ботам обычно не требуется использовать наш бот, и поэтому игнорирование их сообщений позволит нам сэкономить вычислительную мощность и предотвратить случайные ответы.
Теперь мы напишем обработчик команд. Для этого важно понимать обычный формат команды Discord. Обычно структура команды Discord содержит три части в следующем порядке: префикс, имя команды и (иногда) аргументы команды.
- Префикс: префикс может быть любым, но обычно это знак пунктуации или абстрактная фраза, которая обычно не может располагаться в начале сообщения. Это означает, что при добавлении префикса в начало сообщения бот будет знать, что это команда, которую ему необходимо обработать.
- Имя команды: имя команды, которое пользователь хочет использовать. Это означает, что бот может поддерживать несколько команд с разными функциями и разрешать пользователям выбирать между ними, используя разные имена команд.
- Аргументы: иногда команда запрашивает или использует дополнительную информацию от пользователя, и пользователь может указывать аргументы после имени команды, разделяя их пробелами.
Примечание. Принудительно устанавливаемой структуры команд нет, и боты могут обрабатывать команды как угодно, однако здесь мы описываем эффективную структуру, которую использует большинство ботов.
Чтобы начать создание синтаксического анализатора команд, поддерживающего этот формат, добавьте следующие строки кода в функцию обработки сообщений:
Первая строка кода добавляется, чтобы присвоить значение "!"
константе prefix
, которую мы будем использовать в качестве префикса бота.
Вторая строка кода проверяет, начинается ли содержание обрабатываемого ботом сообщения с заданного префикса, и останавливает дальнейшую обработку сообщения, если префикса нет.
Теперь необходимо конвертировать остальную часть сообщения в название команды и любые аргументы, которые могут присутствовать в сообщении. Добавьте следующие выделенные строки:
Первая строка используется для удаления префикса из содержания сообщения и назначения результата константе commandBody
. Это необходимо, поскольку нам не нужно, чтобы префикс входил в обработанное имя команды.
Вторая строка принимает сообщение с удаленным префиксом и использует на нем метод split
с пробелом в качестве разделителя. Он разделяет команду на массив субстрок, проводя разделение после каждого пробела. В результате получается массив, содержащий имя команды, за которым идут аргументы (если они содержатся в сообщении). Мы назначаем этот массив константе args
.
Третья строка удаляет первый элемент из массива args
(это будет имя команды), конвертирует его в нижний регистр и назначает константе command
. Это позволяет изолировать имя команды и оставить в массиве только аргументы. Также мы используем метод toLowerCase
, поскольку команды в ботах Discord обычно не учитывают регистр.
Мы завершили построение синтаксического анализатора команд с реализацией обязательного префикса и получением имени команды и всех аргументов из сообщений. Теперь мы реализуем и создадим код для определенных команд.
Добавьте следующий код, чтобы начать реализацию команды ping
:
Это выражение if
проверяет соответствие обработанного имени команды (назначенного константе command
) значению "ping"
. Такое соответствие означает, что пользователь хочет использовать команду "ping"
. Мы вложим код определенной команды в блок выражения if
. Впоследствии вы сможете использовать этот шаблон для других команд.
Теперь вы можете реализовать код для команды "ping"
:
Сохраните и закройте файл.
Мы добавляем блок команды "ping"
, который рассчитывает разницу между текущим временем, определяемым с помощью метода now
объекта Date
, и временной меткой создания сообщения, выражаемую в миллисекундах. Таким образом рассчитывается время обработки сообщения и ответа бота на команду "ping"
.
Вторая строка отвечает на команду пользователя, используя метод reply
с константой message
. Метод reply
отправляет запрос ping (уведомляющий пользователя и выделяющий сообщение для указанного пользователя) пользователю, который отправил команду, добавляя после запроса содержание, указанное в качестве первого аргумента метода. Мы указали литераль шаблона, содержащую сообщение и рассчитанное значение ping, в качестве ответа, который будет использоваться методом reply
.
На этом мы завершаем реализацию команды "ping"
.
Запустите свой бот с помощью следующей команды (в той же папке, что и index.js
):
Теперь вы можете использовать команду "! ping"
на любом канале, где бот может просматривать и принимать сообщения, а также отправлять ответы.
Вы успешно создали бот, который может обрабатывать команды пользователей, и реализовали свою первую команду. На следующем шаге мы продолжим разработку бота, реализовав команду sum.
Шаг 4 — Реализация команды Sum
Теперь мы расширим нашу программу, реализовав команду "! sum"
. Эта команда принимает любое количество аргументов, складывает их и возвращает пользователю сумму всех аргументов.
Если ваш бот Discord еще работает, вы можете остановить его процессы, нажав CTRL + C
.
Откройте файл index.js
снова:
Чтобы начать реализацию команды "! sum"
, мы используем блок else-if
. После проверки имени команды ping бот будет проверять, имеет ли имя команды значение "sum"
. Мы используем блок else-if
, потому что одновременно будет обрабатываться только одна команда, и если программа определит совпадение с именем команды "ping"
, ей не нужно будет проводить проверку на совпадение с именем команды "sum"
. Добавьте в файл следующие выделенные строки:
Теперь вы можете начать реализацию кода для команды "sum"
. Код команды "sum"
будет размещен в только что созданном нами блоке else-if
. Теперь добавьте следующий код:
Мы используем метод map
для списка аргументов, чтобы создать новый список, используя функцию parseFloat
для каждого элемента в массиве args
. При этом создается новый массив (назначенный константе numArgs
), где все элементы являются числами, а не строками. Это означает, что в дальнейшем вы можете определить сумму чисел, выполнив операцию сложения.
Вторая строка использует метод reduce
на константе numArgs
, предоставляя функцию, суммирующую все элементы в списке. Мы назначаем сумму всех элементов в numArgs
как значение константы sum
.
Затем мы используем метод reply
на объекте сообщений, чтобы ответить на команду пользователя, отправив литераль шаблона, содержащую сумму всех аргументов, отправленных пользователем боту.
Это завершает реализацию команды "sum"
. Теперь запустите бот, используя следующую команду (в той же папке, что и index.js
):
Теперь вы можете использовать команду "! sum"
на любом канале, где бот может просматривать и отправлять сообщения.
Далее приведена законченная версия скрипта бота index.js
:
На этом шаге мы дополнили наш бот Discord, реализовав в нем команду sum
.
Заключение
Мы успешно создали бот Discord, который может обрабатывать разные команды пользователей и аргументы команд. Если вы хотите расширить возможности вашего бота, вы можете реализовать дополнительные команды или использовать другие части Discord API для построения мощного бота Discord. Вы можете ознакомиться с документацией по Discord.js или Discord API, чтобы узнать больше о Discord API.
При создании ботов Discord всегда помните об условиях обслуживания Discord API, определяющих требования к использованию Discord API разработчиками. Также вам может быть полезен этот набор рекомендаций, показывающий наилучшие способы построения бота Discord и содержащий советы по проектированию ботов Discord. Если вы хотите узнать больше о Node.js, ознакомьтесь с нашей серией материалов «Программирование в Node.js».